dimanche 18 mars 2012

Casus Belli #2

Le deuxième numéro de Casus Belli formule Black Book est sorti voilà quelques semaines. C'est l'occasion de faire un petit retour sur cette nouvelle incarnation tant il est vrai que les premiers numéros s'avèrent cruciaux pour l'avenir d'une publication s'adressant à une niche aussi restreinte que le jeu de rôle. De ceux-ci dépendront le nombre des abonnés "originels", ce fond de roulement qui assure la pérennité d'un magazine. 

En effet, échaudés par les deux précédentes formules, certains pourraient hésiter à s'engager à nouveau et préfèreront garder une distance toute pragmatique, voir privilégier la version PDF, tout en observant l'évolution de cette quatrième mouture. J'émets toutefois la théorie que la difficulté à se procurer le précieux dans des boutiques de jeu de rôle toujours plus rares pourrait pousser les plus impulsifs (ou les moins suspicieux) à s'abonner d'office.

Je ne reviendrai pas sur les qualités du magazine quant à son format, sa maquette et ses illustration. Je préfère vous inviter à lire mon post consacré au premier numéro et rentrer dans le vif du sujet :

Pagination oblige, on trouve à nouveau beaucoup de matière dans ce Casus Belli. Les critiques sont nombreuses et agréables à lire, et j'ai particulièrement apprécié le portrait de famille Pathfinder, même si ici (quoi de plus normal me direz-vous) BBE prêche pour sa chapelle. Il faut avouer qu'en bon grognard, j'avais carrément fait l'impasse sur ce jeu (tout comme sur la quatrième édition de Dungeons & Dragons d'ailleurs). 

Il est rare qu'une critique me donne d'emblée envie de jouer, mais ce fut le cas avec celle de la cinquième édition de Pendragon. Bon, c'est vrai que j'ai toujours eu un petit faible pour le Basic Role-Playing System, mais en dehors du cadre lui-même (la geste arthurienne) ô combien évocateur, l'idée de faire jouer des campagnes sur plusieurs générations et d'incarner une dynastie plutôt qu'un unique personnage est brillante et colle parfaitement avec le thème et les contraintes du genre. J'ai également été ravi du dossier rétro dédié à Maléfices, l'occasion d'en apprendre plus sur cet incontournable du jeu de rôle francophone. Côté rétro toujours, les vétérans apprécieront le retour sur les  Grimtooth Traps

La rubrique L'Etagère du Rôliste est encore un fois la bienvenue. Si les idées de lecture foisonnent, les reviews consacrés au jeux vidéo et autres MMORPG me laissent, elles, de marbre. Ceci dit, ma référence dans le domaine du jeu sur console est Final Fantasy VII. Old school quand tu nous tiens…

As usual, on retrouve le système "générique" de la maison, les Chroniques Oubliées, avec sont lot de races et de classes pour un univers fantasy et des règles adaptés à ce contexte. L'aide de jeu Mon premier scénario est bien vue et d'une utilité indiscutable.

Quant aux autres aides de jeu, certaines m'ont plutôt laissé sur ma faim. J'espérais que l'auberge de Bâtisses & Artifices se présenterait plus comme une aide générique, modulable, avec des idées de scénarios plutôt qu'une sorte d'intrigue prête à jouer. Le Démon de Bois ne s'avère qu'un monstre de plus, utile si on a déjà épuiser tous ses bestiaires.

Dans la rubrique Magazine, j'ai bien aimé l'interview de Pénélope Bacieu, dans le genre souvenirs de vétéran. L'occasion d'égratigner un peu la culture rôliste orthodoxe.

Au final, un quasi sans faute pour ce numéro 2 dont se dégage une impression de diversité qui n'est pas sans rappeler le Casus originel. Certains regretteront l'absence de scénario et d'aides de jeu SF, mais cela devrait être corrigé dans le numéro 3 puisqu'un scénario pour Eclipse Phase est prévu.

samedi 10 mars 2012

R.I.P. Moebius

Jean Giraud nous a quitté aujourd'hui. Plus connu sous le nom de Moebius, il fonda avec Jean-Pierre Dionnet et Philippe Druillet la maison d'édition Les Humanoïdes Associés et le magazine Métal Hurlant. Surtout, il signa quelques monuments de la bande dessinée, comme L'Incal, Blueberry, Arzach ou le Surfer d'Argent, et contribua aux visuels de plusieurs films cultes, tels que Abyss, Alien le Huitième Passager, Le Cinquième Elément, Dune, Tron ou encore Willow.


lundi 5 mars 2012

Bonne nouvelle pour Dwimmermount


Signe que le mouvement old school se porte bien, Dwimmermount, le méga-donjon créé par James Maliszewski (auteur de l'incontournable Grognardia) et qui sera publié par Autarch, a déjà été financé à plus de 100% après seulement 48 heures de souscriptions ! Si vous ne connaissez par encore ce projet, je vous invite à consulter la page qui lui est dédiée sur KickStarter. Pour faire court, il sagit de la publication (PDF et hardback) d'un donjon sur 12 niveaux, créé à l'origine pour une campagne maison débutée en 2009. Dwimmermount peut être joué avec les règles de Labyrinth Lord ou Adventurer, Conqueror, King System.

vendredi 2 mars 2012

Les générateurs aléatoires de donjons, partie 5 : Random Dungeon Generator

Tout d'abord, un petit rappel des posts précédents :

1ère partie : AD&D Random Dungeon Generator (9/10)
2ème partie : Adventure Generator! (7/10)
3ème partie : Dungeon Generator for D&D (7/10)
4ème partie : Dyson's Random Morph Map (5/10)

Random Dungeon Generator par Inkwell Ideas
http://www.inkwellideas.com/roleplaying_tools/random_dungeon/index.shtml

Si Inkwell Ideas est surtout connu pour Hexographer, l'éditeur propose aussi d'autres outils gratuits dédiés aux MJs tels que Random Inn Generator, Random City Map Generator, Random Village Map Generator, Magic Item Shop Inventory Generator… et Random Dungeon Generator.

Ce dernier est un modeste générateur aléatoire de donjon qui ne vous permettra que de paramétrer le pourcentage de caves dans votre donjon. Malgré la présence des zones inondées et un graphisme de bon aloi, le résultat est tout juste exploitable et souffre de la comparaison avec d'autres générateurs nettement plus complets (voir les précédentes reviews).

Note : 4/10

jeudi 23 février 2012

The Hobbit : VOST de la 5ème vidéo du tournage

Voici la VOST officielle de la cinquième partie du journal de bord de The Hobbit, publiée par Peter Jackson sur le blog du film : thehobbitblog.com.

mercredi 22 février 2012

Crypts & Things

Crypts & Things, le quasi-clone sword & sorcery dérivé des règles de Swords & Wizardry et publié par D101 Games, est désormais disponible en hardcover (40 $), softcover (23,50 $) et bien sûr au format PDF (12 $).

Si vous avez raté les pré-commandes et que vous êtes un aficionado les nouvelles de Clark Ashton Smith, Fritz Leiber et Robert E Howard, allez jeter un oeil sur cette nouvelle production old school.

dimanche 12 février 2012

Cartographies imaginaires

Aussi longtemps que je me souvienne j'ai toujours aimé les cartes. Non pas par goût pour la géographie, mais pour cette forme d'art qu'est la cartographie. Une des premières cartes imaginaires qui attira mon attention fut celle du monde de Dune, de Frank Herbert, de par le type de projection employé qui était différent de ceux que j'avais l'habitude de voir dans les atlas. Je dois reconnaître que vouloir créer mon propre monde – et le cartographier –, motiva pour bonne partie mon intérêt pour le jeu de rôle.

Je travaille actuellement sur la carte d'un monde de campagne pour Dungeons & Dragons et mon insatisfaction chronique est une source permanente de frustration, me poussant invariablement à revoir ma copie. Heureusement, je découvre régulièrement sur la toile de magnifiques cartes qui m'aident à garder l'inspiration. J'ai réuni ici quelques unes de mes préférées.

Une très belle carte des Terres du Milieu, par Forster, d'après l'oeuvre de J. R. R. Tolkien.

Le Disque-Monde, d'après les romans de Terry Pratchett.

Le Vieux Monde du jeu de rôle Warhammer.

Le continent de Cerilia (Birthright) pour Dungeons & Dragons.

Talislanta, par Eric Hotz, d'après le jeu de rôle de Stephen Michael Sechi.

Hârn, d'après le jeu de rôle de N. Robin Crossby.

Une incroyable carte du Westeros, par Other-in-Law, d'après l'oeuvre de George R. R. Martin.

Une carte découverte récemment sur Cartographers Guild : Le monde d'Arden, par Schwarzkreuz. 

La plus originale, bien que d'une facture tout à fait académique : la Carte de l'Humanité de James Turner.

dimanche 5 février 2012

Les générateurs aléatoires de donjons, partie 4 : Dyson's Random Morph Map

Quatrième post dédié aux générateurs aléatoires de donjons. Pour les trois reviews précédentes, c'est là : AD&D Random Dungeon GeneratorAdventure Generator! et Dungeon Generator for D&D.

Dyson's Random Morph Map par 1KM1KT
http://www.1km1kt.net/geomorph/

Ce générateur de donjon se caractérise par sa simplicité. En effet il n'existe que deux paramètres, tous deux servant à gérer la taille du donjon ! Malgré cela, le résultat est intéressant, graphiquement parlant. Je vous laisse juger par vous même en jettant un oeil sur la capture ci dessous.


Dyson's Random Morph Map fonctionne grâce à une base de 30 dalles dessinées à la main et distribuées de façon aléatoire, ce qui confère au donjon ainsi généré un look original. Là encore, pas d'option d'exportation mais l'impression de la page Web devrait donner un résultat tout à fait satisfaisant.

Note : 5/10

jeudi 2 février 2012

Adventurer, Conqueror, King

La première édition d'Adventurer, Conqueror, King System est disponible depuis hier au format PDF. ACKS est un jeu de rôle old school créé, entre autres auteurs, par Tavis Allison du blog The Mule Abides. Comme son titre le laisse entendre, ACKS vous propose – à l'instar du Companion Set de D&D – d'élever vos personnages jusqu'au pouvoir et à la renommée en dédiant une partie significative de ses règles à l'établissement et la gestion de domaines, guildes, la construction de forteresses, les combats de masse, et toutes ces choses qui devraient ravir les joueurs en quête de puissance pour leurs personnages.
Ce qui ne gâche rien, avec un minimum d'adaptation, ACKS est utilisable avec la plupart des retro-clones.

Pour finir, je vous laisse apprécier la saveur toute old school de cette illustration tirée du jeu.

Adventurer, Conqueror, King System peut être téléchargé au format PDF sur DriveThruRPG ou GameSalute au prix de 9,99$.
Une version hardback sera prochainement disponible sur le site http://shop.gamesalute.com/, l'achat du PDF vous donnant droit à une réduction de 10$ sur la version papier.

dimanche 29 janvier 2012

Les générateurs aléatoires de donjons, partie 3 : Dungeon Generator for D&D


Voici la troisième partie de cette série consacrée aux générateurs aléatoires de donjons. Si vous venez d'arriver, je vous invite à lire les deux parties précédentes, où il fut question, respectivement, de AD&D Random Dungeon Generator et Adventure Generator!

Dungeon Generator for D&D de Myth Weavers
http://www.myth-weavers.com/generate_dungeon.php

Un script très bien développé, qui va à l'essentiel, avec une interface soignée. Il est possible de jouer sur plusieurs paramètres, notamment la taille du donjon et la taille moyenne des salles, le pourcentage de passages secrets, de portes cachées, et de culs-de-sac. Vous pouvez également déterminer la densité du donjon, l'échelle de la grille et bien sûr le niveau de difficulté du donjon. S'en suit, une fois validés vos paramètres, le plan lui-même et la description des différentes pièces, la nature des passages et des objets qui peuvent y être découverts. Dommage que les monstres rencontrés (et fort bien détaillés) soient prévus pour Dungeons & Dragons 3.5 seulement, mais rien ne vous oblige à les utiliser tels quels si vous jouez old school. Aucune exportation n'est proposée, mais il est toujours possible d'imprimer la page Web générée par le programme. Ceci dit, le copier-coller dans un traitement de texte me semble une meilleure option.

Note : 7/10